【BTC365幣投】《人中之龙维新!极》实机试玩心得:扮演「坂本龙马」亲临幕末时代的新选组

由SEGA 旗下的人中之龙工作室研发,于2014 年发行的《人中之龙维新!》如今将推出重制版《人中之龙维新!极》。本作故事剧情聚焦在由「武士」阶级统治的日本幕末时代。在这个动荡不安但充满机会的时代,许多爱国志士想要建立以「日本天皇」为中心的国家,发出诉求要「倒幕」,同时因为外国势力的入侵,他们也标榜着「攘夷」口号。玩家将扮演「坂本龙马」,要在这样的时代中找到属于自己的道路。从上段叙述可以看出,本作是款基于历史题材研制的动作RPG。尽管《人中之龙维新!极》出现许多历史人物与地名,但之前与人中之龙工作室负责人「横山昌义」进行的访谈提到,本作故事剧情多少会与史实有不相符之处,但这些历史人物的结局是固定的,不会因为游戏而有所改变,横山昌义先生想要用另一种方式诠释这些传奇人物的故事,不过基于对历史的尊重,因此不会做出随意修改人物结局与命运的虚构故事。 《人中之龙维新!极》加入了四种战斗风格,分别是「斩击」、「枪击」、「乱舞」、「格斗」,这四种战斗风格可以随时切换,玩家可以根据不同战局选择对自己最有利的战法。由于游戏中主打爽快感与跃动感兼具的豪迈战斗系统,在本作中还加入了「队士卡」系统,随着故事发展,玩家会招募到越来越多队士,透过编制队士,我们能够按下对应的快捷键来施展威力强大的「队士技能」,运用得当的话能够让战况瞬间逆转。 这次试玩总共会经历两场头目战,分别是斋藤一参加新选组入队仪式,与永仓新八进行的比试,以及为了追捕同门师兄兼杀人犯双重身分的冈田以藏而展开的死斗。先从永仓新八战说起,这场战斗其实没有什么难度,由于新八在攻击时会有很明显的起手势动作,基本上可以靠着刀剑格档抓到反击破绽,甚至玩家还能够切换成空手模式侧身闪过攻击,转身绕到身后进行连击,重复数次就能够轻松战胜永仓新八。冈田以藏照理来说应该要更加困难,但目前章节进度来到了前中期,辅助战斗的「队士卡」系统已经解放,只要小心不要在以藏挑衅时冒然攻击,慢慢一步步进攻消耗对方血量,搭配拥有高伤害输出效果的队士技能可以几乎无伤的情况下打败冈田以藏。总而言之,《人中之龙维新!极》普通难度之下不会有过于困难无法战胜的头目战,搭配上优秀的战斗过场演出,不管是谁都能够体验到武士们刀锋相接所擦出的热血火光

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由SEGA 旗下的人中之龙工作室研发,于2014 年发行的《人中之龙维新!》如今将推出重制版《人中之龙维新!极》。本作故事剧情聚焦在由「武士」阶级统治的日本幕末时代。在这个动荡不安但充满机会的时代,许多爱国志士想要建立以「日本天皇」为中心的国家,发出诉求要「倒幕」,同时因为外国势力的入侵,他们也标榜着「攘夷」口号。玩家将扮演「坂本龙马」,要在这样的时代中找到属于自己的道路。《人中之龙维新!极》实机试玩心得:扮演「坂本龙马」亲临幕末时代的新选组从上段叙述可以看出,本作是款基于历史题材研制的动作RPG。尽管《人中之龙维新!极》出现许多历史人物与地名,但之前与人中之龙工作室负责人「横山昌义」进行的访谈提到,本作故事剧情多少会与史实有不相符之处,但这些历史人物的结局是固定的,不会因为游戏而有所改变,横山昌义先生想要用另一种方式诠释这些传奇人物的故事,不过基于对历史的尊重,因此不会做出随意修改人物结局与命运的虚构故事。
《人中之龙维新!极》实机试玩心得:扮演「坂本龙马」亲临幕末时代的新选组《人中之龙维新!极》加入了四种战斗风格,分别是「斩击」、「枪击」、「乱舞」、「格斗」,这四种战斗风格可以随时切换,玩家可以根据不同战局选择对自己最有利的战法。由于游戏中主打爽快感与跃动感兼具的豪迈战斗系统,在本作中还加入了「队士卡」系统,随着故事发展,玩家会招募到越来越多队士,透过编制队士,我们能够按下对应的快捷键来施展威力强大的「队士技能」,运用得当的话能够让战况瞬间逆转。
这次试玩总共会经历两场头目战,分别是斋藤一参加新选组入队仪式,与永仓新八进行的比试,以及为了追捕同门师兄兼杀人犯双重身分的冈田以藏而展开的死斗。先从永仓新八战说起,这场战斗其实没有什么难度,由于新八在攻击时会有很明显的起手势动作,基本上可以靠着刀剑格档抓到反击破绽,甚至玩家还能够切换成空手模式侧身闪过攻击,转身绕到身后进行连击,重复数次就能够轻松战胜永仓新八。冈田以藏照理来说应该要更加困难,但目前章节进度来到了前中期,辅助战斗的「队士卡」系统已经解放,只要小心不要在以藏挑衅时冒然攻击,慢慢一步步进攻消耗对方血量,搭配拥有高伤害输出效果的队士技能可以几乎无伤的情况下打败冈田以藏。总而言之,《人中之龙维新!极》普通难度之下不会有过于困难无法战胜的头目战,搭配上优秀的战斗过场演出,不管是谁都能够体验到武士们刀锋相接所擦出的热血火光

小游戏系统一直都是《人中之龙》系列的灵魂元素,在《人中之龙维新!极》也加入了许多符合时空背景之下的小游戏。在这次试玩过程中,笔者第一个体验的小游戏便是最受欢迎的卡拉OK小游戏,游戏中收录了许多曲目,就连曾在2021 年得到《人中之龙》系列作卡拉OK人气歌曲排行榜第一名,由福山光晴负责作曲、堀井亮佑负责作词的经典神曲《跟笨蛋一样》(ばかみたい)都有收录到游戏中。在卡拉OK歌唱途中的动画演出也十分逗趣,只见歌曲来到高潮时,斋藤一与神主深情对望,彼此像是被恋情蒙蔽双眼的笨蛋一样。

第二个接触的游戏是钓鱼游戏,虽然钓鱼系统早在《人中之龙0》就被发扬光大,每次垂钓都可以钓到截然不同的结果,同时根据玩家所使用的钓竿与撒饵都会影响到渔获的品质。《人中之龙维新!极》钓鱼系统与前作相差不大,渔获除了用来贩卖之外,部分鱼种还可以用来料理,同时在游戏中也会出现与钓鱼有关连性的知线任务,因此掌握了杰出的钓鱼技术没有任何坏处,至少能够获得稳定的收入来源。《人中之龙维新!极》实机试玩心得:扮演「坂本龙马」亲临幕末时代的新选组

最后接触到的小游戏分别是赛鸡与稻草人屋,首先从赛鸡说起,赛鸡顾名思义就是要玩家购买筹码,对中意的鸡选手下注,不同的鸡选手都有不同的赔率以及胜率,如果能够选择到优秀的鸡选手,那么就等于掌握到了财富密码,直接让你手中的筹码数量翻倍。最后是稻草人屋,这个小游戏类似于挑战模式,玩家要在时间限制内破坏最多的稻草人,取得高分便能得到NPC 提供的奖品,是兼具锻炼战斗技巧与赢得奖品的好去处。

值得注意的是,《人中之龙维新・极》使用Unreal Engine 而非Dragon Engine。游戏监督给出的理由是为了更拟真的塑造自然景观与街道景色。对此,横山先生也曾在访谈中提到,说明在使用Unreal Engine 过程时,在阴影方面的处理细节上进行了很多调整,因为之前使用Dragon Engine 时,不用进行阴影方面的调整,但在使用Unreal Engine 时,就连人物一根眉毛的阴影都会有所表现,故角色脸模是研发过程的一大挑战。

对于长年使用的Dragon Engine 是为了制作晚上的繁华街而打造的引擎,在30米的范围内,能够放置多种的物体、人物、看板等表现出夜晚繁华街的特征,但Unreal Engine 是在一个自然光下场景进行特化的引擎,要表现同样人多的繁华街场景,制作团队也进行了非常多的调整。在本次试玩《人中之龙维新!极》时,两个章节也分别对应白天与晚上,不同时间段的街景给人的感受截然不同,非常推荐玩家实际去体验游玩。

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